呪文を実験に変えるプログラム可能なアリーナローグライク
Icedrop GamesのSpellsは、現代の魔法アカデミーにあなたを置き、独自の魔法をデザインすることでアリーナの波を生き延びるゲームです。コアループは、アリーナサバイバルコンバットと、コンポーネントを特注の呪文に連結するノードベースのビジュアルプログラミングシステムを組み合わせています。主要なシステムには、チェイン可能なコンポーネント、ローグライトのアンロック、実験を促す複数の学生キャラクターが含まれます。このタイトルは、オープンエンドな呪文作成と新たな遭遇を重視するアクションローグライトおよびサンドボックスファンをターゲットにしています。
呪文はプレイヤーの選択を教室の結果としてフレーム化します
あなたはフレッシュマンとして練習アリーナを守ることから始まり、したがってすべての決定がランの運命を形作ります。トップダウンのアリーナでは、あなたは波のように押し寄せる悪党のクリーチャーと対峙しながら、コンポーネントから呪文を組み立て、単純なショットから大規模な連鎖反応までの結果を生み出します。この設定とループは創造的な問題解決を主な目標にしているため、プレイヤーは脚本化されたストーリーのビートよりも戦術的な決定に直面します。
戦闘ループは固定ロードアウトよりも実験的なビルドを優先します
生存は数百のパーツからの組み合わせを組み立てることに依存しており、このメカニックは視覚的なプログラミングのようなインターフェースを通じて提示されます。 コア要素 には:
- 動作を変更する連鎖可能なコンポーネント
- 新たな相互作用を可能にする視覚的ノードアセンブリ
- ラン間のオプションを拡張するローグライトのアンロック
インターフェースは複雑さを露呈し、プレゼンテーションは高インパクトの効果をサポートします
呪文エディタはノードスタイルの接続を使用しているため、システムはメニューの背後に隠されているのではなく、明示的に機械的です。視覚的な明瞭さはコンポーネントをリンクし、結果をプレビューすることに中心を置き、トップダウンのアリーナは組み合わせが衝突する際に大きく、画面を埋め尽くす効果を表示します。オーディオとポリッシュの詳細は劇的な結果によって暗示されていますが、強調は映画的なストーリーテリングよりもコンポーネントがどのように相互作用するかを見ることにあります。
進行とリプレイ性はオープンな可能性とアクティブな開発に依存します
呪文はローグライトの進行を使用します:あなたは進むにつれてアリーナ、コンポーネント、学生キャラクターをアンロックし、これが長期的なプレイを延長します。広告された「10億」の組み合わせ空間とシステムを破る能力は、特に理論に焦点を当てたプレイヤーにとって高いリプレイ価値を生み出します。このタイトルは現在アクティブな開発中で、プレイテストアクセスが利用可能であるため、バランスとコンテンツは今後のアップデート中に変更される可能性があります。
呪文は実験的な戦闘プレイヤーにとって報酬のある選択です
呪文は、オープンエンドな戦闘の創造性と反復的な問題解決を好むプレイヤーにとって魅力的な選択肢です。進化するビルドとバランスの風景を受け入れることができれば、機械的な深さによって駆動される高い学習曲線を期待できます。新たに出現する爆発的な遭遇をデザインすることに焦点を当てている人にとって、独特の遊び場を提供します。頻繁なアップデートにより、開発者がシステムを洗練させるにつれて、体験は常に変化し続けます。





